REGLAS

67 TORNEO ANUAL DE GOLF 2024
CLUB CAMPESTRE DE CHIHUAHUA

REGLAS LOCALES

ES RESPONSABILIDAD DEL JUGADOR CONOCER LAS REGLAS DE GOLF, LAS CONDICIONES DE LA COMPETENCIA Y LAS REGLAS LOCALES.

Regirán las Reglas de Golf de la USGA, así como las siguientes Condiciones de Competencia y Reglas Locales, mismas que dejan sin efecto otras utilizadas en cualquier momento incluyendo las propias de la Convocatoria y del Score Card del Club.

Juez del torneo: Baltasar García Cervantes 331-721-5889

A menos que esté mencionada en alguna otra parte, la penalidad por infringir alguna de las presentes Condiciones de Competencia o Reglas Locales será de dos golpes.

  1. HANDICAPS: El jugador debe verificar que está asignado a la categoría correcta, en caso de participar en una categoría de mayor hándicap, será descalificado. El Comité podrá, en cualquier momento, revisar el número y contenido de las tarjetas que se hayan tomado en cuenta, así como el procedimiento y fórmulas utilizadas para el cálculo del hándicap. Se jugará con Ghin al 1 de octubre, 2024.
  2. HORA DE SALIDA: Los jugadores deberán estar en su mesa de salida, listos para jugar, a la hora estipulada independientemente del orden que les toque salir. Si el jugador se presenta hasta con cinco minutos de retraso a su mesa de salida, tendrá dos golpes de castigo. Si el jugador se presenta después de los cinco minutos, será descalificado.
  3. RETRASO INJUSTIFICADO: Los grupos deberán jugar cumpliendo el par time para 18 hoyos de 4:40 horas. Penalidad por retraso injustificado de juego; 1 golpe en primera infracción, 2 golpes en segunda infracción y DQ en tercera. En el caso de que un grupo se retrase en su juego, el tiempo para ejecutar su golpe es de 50 segundos al primer jugador en turno y de 40 segundos cada jugador restante.
  4. ENTREGA DE SCORES: El jugador deberá entregar personalmente su tarjeta. El tiempo máximo para entregar la tarjeta, una vez que haya terminado su ronda y aclarado cualquier duda con respecto a su score, será de 30 minutos, después de ese tiempo se considerará que el jugador ha abandonado la competencia.
  5. PUNTOS STABLEFORD:
RESULTADO NETO DEL HOYOPUNTOS
DOS O MAS SOBRE EL PAR0
UNO SOBRE EL PAR1
PAR2
UNO DEBAJO DE PAR3
DOS DEBAJO DE PAR4
TRES DEBAJO DE PAR5
CUATRO DEBAJO DE PAR6
  1. CONDICION ANORMAL DE TERRENO: *Las jardineras que están dentro de un camino son parte del camino. *Cuando un terreno en reparación se junte con una obstrucción inamovible, se consideran como una misma. *Hormigueros y senderos de hormigas. *Terreno en reparación marcado con estacas o líneas blancas. *Cajetes de aspersores (pero no de árboles). *Áreas marcadas dentro de las palapas, baños y bombas de agua *Las ranuras alrededor de los greenes son terreno en reparación. Sin embargo, la interferencia de la ranura solamente del stance no se considera interferencia. Alivio colocando la bola.
  2. OBSTRUCCIONES INAMOVIBLES TEMPORALES: Todas las instalaciones de publicidad y anuncios, así como los vehículos en exhibición instalados para este torneo podrán tener alivio sin castigo de cualquier interferencia; stance, posición de la bola, swing y/o línea de juego.
  3. OBSTRUCCIONES ALREDEDOR DE LOS GREENES: Cuando en la línea de juego exista intervención por una obstrucción inamovible que se encuentra dentro de dos bastones de la bola que está fuera de una obstrucción y dentro del largo de dos bastones del Green, habrá alivio sin castigo dropeando la bola lo más cerca posible de su posición original, en una posición que a) no se acerque al hoyo, b) evite la intervención y c) no esté en un obstáculo ni en el Green.
  4. PARTE INTEGRAL DEL CAMPO: Los muros de contención de cualquier construcción del campo, incluyendo las de los Obstáculos de Agua. Los muros y escalones de las mesas de salida. Los caminos de tierra hechos por el tránsito de carritos. Todo objeto atado a un árbol se considera parte el árbol. No hay Baby Trees ni alivio de cajetes de árboles.
  5. BOLA ENTERRADA: Una bola tendrá alivio sin castigo si lo fue por su propio impacto en el área general excepto en zonas que no tienen pasto o zonas de arena. La bola deberá encontrarse o será considerada como bola perdida.
  6. ZONAS DE PENALIDAD: Se encuentran identificados por líneas y estacas amarillas y rojas. Las líneas tienen prioridad sobre las estacas. Si la bola toca la condición, se considera en ésta. Las estacas son obstrucciones movibles. Cuando haya zonas de drop, éstas son opcionales.
  7. FUERA DE LÍMITES: Definidos por estacas, cerca de alambre, pintura blanca, muros de casas. Una bola que reposa en el campo después de cruzar una calle pública está fuera de límites, aunque esté en una parte del campo. Cuando existan estacas y líneas y puntos y estacas, éstas solo son indicativas. Puntos en los caminos indican que los caminos son el límite del campo.

OB interno en hoyos 11, 14, 16 y 18.

  1. ZONAS DE JUEGO PROHIBIDO: *Áreas de penalidad del hoyo 10 y entre hoyos 9 y 18. *Greenes en reparación de los hoyos 5 y 7 para los que hay Zonas de Drop, que son opcionales.
  2. SUSPENSION DE JUEGO: Inmediata: 1 sonidos largo (Tormenta eléctrica o peligro de algún otro tipo). Reanudación: 2 sonidos. Regular 3 sonidos.
  3. DESEMPATES: Se tomará en cuenta como primer criterio el mejor score de la última ronda jugada, si es igual entonces, de la misma ronda el mejor score de los últimos 9 hoyos (10 al 18), si persiste el empate, se tomará en cuenta el mejor score de los últimos 6 hoyos (13 al 18), si continúa el empate, el mejor score de los últimos 3hoyos (16 al 18), y por último de persistir el empate, se tomará en cuenta el mejor score del hoyo 18. En todos los casos se considerará que los últimos 9 hoyos son los del 10 al 18, aun cuando el jugador haya iniciado su ronda por el hoyo 10. De persistir el empate se repite el procedimiento, pero de la vuelta del 1 al 9. 
  4. CIERRE DE COMPETENCIA: Después de 30 minutos de haber publicado resultados finales.
  5. OTRAS RECOMENDACIONES:
  • Marque su bola para identificación.
  • No hay dadas, hay que embocar.
  • No se puede cambiar la bola sobre el Green o en ninguna otra parte.
  • No se pueden usar más de 14 bastones.
  • Solo podrá contratar a un caddie a la vez.
  • No se puede dar o pedir consejo.